羊戈
2019-05-20 14:07:06
发布于2018年1月5日晚11点12分
更新时间:2018年1月5日晚上11:12

瑞士日内瓦 - 世界卫生组织1月5日星期五说,“游戏紊乱”将在今年晚些时候被公认为是一种疾病,因为在与电子游戏相关的成瘾风险方面达成了专家共识。

世界卫生组织发言人Tarik Jasarevic在日内瓦告诉记者,这种疾病将列入将于6月出版的第11版国际疾病分类(ICD)。

世卫组织正在领导更新ICD-11的进程,其中包括全球卫生从业人员的意见。

该障碍的当前工作定义是“游戏行为的模式,可以是数字游戏或视频游戏,其特征在于对游戏的控制受损,对游戏优先于其他活动的优先级,其中游戏优先于其他兴趣, “贾萨雷维奇说。

其他症状包括“尽管出现负面后果,但游戏的持续和升级”。

Jasarevic说,临时指南说,一个人在被诊断出患有这种疾病之前,应该在游戏中表现出异常的注意力,至少一年,这将被归类为“上瘾行为”。

轶事证据表明,这种情况不成比例地影响了与不断扩大的在线游戏世界联系更紧密的年轻人。

但世界卫生组织发言人告诫说,推测这个问题的范围还为时过早。

他说:“游戏紊乱是一个相对较新的概念,人口层面的流行病学数据尚未产生”。

Jasarevic说,尽管缺乏硬数据,“健康专家基本同意存在问题”,并且正式纳入ICD是下一个适当的步骤。

他补充说:“有人正在寻求帮助”,并指出正式承认这一情况将有助于促进进一步研究和致力于解决问题的资源。 - Rappler.com